メタバース

2021年9月

著者:David Strachan-Olsonnds

メタバースという概念は、過去40年間、多くの人気SF小説の題材や背景となってきた。covid-19のパンデミックでは、遠隔地での仕事や社会生活、娯楽のため、急速にデジタル技術が導入されたことで、メタバースの創設に関心が集まっている。メタバースの構造はまだ未定義だが、メタバースは企業にとって多くの新しい機会をもたらす可能性がある。

2021年4月、Epic Gamesは、長期的なビジョンであるメタバースを実現するための資金として、投資家から10億ドルを集めたことを発表した。過去数年間、Epic GamesはFortniteの人気を利用して、コンサートや映画鑑賞会などのリアルタイムイベントを1,000万人のユーザー全員で同時に同期させるなど、メタバースのアイデアを実験してきた。

現在ベータ版として提供されているFacebook Horizonは、人々が交流し、共通の体験をすることができる仮想世界である。また、最近では、リモートワーカーや分散チームにビデオ通話の代替手段を提供するFacebook Workroomsも導入されている。

韓国政府は、韓国におけるメタバース・エコシステムの構築に向けた官民パートナーシップを主導している。このパートナーシップには、Samsung、韓国の大手通信事業者3社、Hyundaiなど、200社以上の企業が参加している。

Implications

covid-19パンデミックにより、ビデオ通話、リモートワーク、デジタルエンターテインメントの導入が加速した。このような急速な変化を受けて、企業はこのような傾向が続いた場合にどのような未来があり得るかを考えるようになった。コンピュータやモバイル機器だけでなく、仮想現実や拡張現実のヘッドセットからもアクセスできるメタバースは、そのような未来を象徴するものとなるだろう。さまざまな企業が管理する環境や体験の間をユーザーが行き来し、自分のアバターやデジタル所有物を維持できるような単一のメタバースを開発するには、大規模な産業界の協力が必要となるが、ここ数十年の大規模なテクノロジー企業の行動を考えると、その可能性は低いと思われる。とはいえ、WWWや電子メールは、業界標準によってエコシステムが構築された例であり、ユーザーはさまざまなソフトウェア・インターフェースを使って多種多様な企業のシステムと対話することができる。

メタバースは、遠隔地での仕事や交流、新しいアクティビティの体験、買い物などをすべて自宅で行えるようにすることで、コネクテッドホームの主役になる可能性がある。メタバースが開発され、一般に普及するにはまだ何年もかかると思われるが、企業はメタバースが可能にする潜在的なビジネス機会を考慮する必要がある。初期の例としては、現実世界の商品をデジタル化して行う販売、電子商取引のための仮想店舗などがある。(英文)